Star Trek: Resurgence combina diálogo y acción, al estilo Telltale

por Blitegames
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Los fanáticos del estilo de juegos centrados en la historia de Telltale Games pueden haberse sentido decepcionados cuando el estudio cerró en 2018. Posteriormente, el estudio revivió con múltiples proyectos en desarrollo, que incluyen El lobo entre nosotros 2 y un juego basado en la expansión. Pero el estilo de Telltale vive más allá de Telltale, gracias a Dramatic Labs’ Star Trek: Resurgimiento.

Después de jugar una versión de Star Trek: Resurgimientodonde probé tres escenas separadas, tuve la impresión de un juego que se apega mucho a la fórmula de Telltale, pero se diferencia, dice el desarrollador, con más acción y menos autocomplacencia por parte de los jugadores.

En un mundo posterior a Telltale, los antiguos diseñadores de Telltale en Dramatic Labs han cambiado a Unreal Engine 4 de Epic Games. Le dan crédito al motor de Epic por permitirles construir ambientes más grandes y establecer piezas con acción más directa que no consisten completamente en juegos rápidos. eventos de tiempo. Además, han actualizado sus filosofías en torno a los juegos familiares de Telltale, como el diálogo, eliminando la opción “permanecer en silencio” para obligar a los jugadores a participar activamente en el juego.

“Cuando miramos lo que obtienes de una experiencia de Star Trek, queríamos cumplir con todos los ángulos de eso”, dijo Dan Martin, Star Trek: ResurgimientoEl hilo conductor de la narrativa. “Entonces, si bien una gran parte de la franquicia son personas sentadas hablando, debatiendo temas importantes, también hay mucha acción y otros tipos de escenas: misterio, investigación, […] todo lo que piensas sobre Star Trek, obtendrás una parte de eso con este juego”.

Imagen: Laboratorios Dramáticos

En Star Trek: Resurgimientoque se establece después de los eventos de Viaje a las estrellas: la próxima generación, los jugadores asumen los roles de dos miembros de la Flota Estelar: el primer oficial Jara Rydek y el alférez de ingeniería Carter Diaz. Juntos, según Dramatic Labs, “desvelarán un misterio siniestro que involucra a dos civilizaciones al borde de la guerra”.

Tres escenas de Star Trek: Resurgimiento que jugamos en el Summer Games Fest el mes pasado diferían significativamente entre sí, pero también compartían las similitudes que esperarías de un juego de Telltale. En la primera escena, Rydek y Diaz cotillean sobre sus compañeros de tripulación antes de informar a su capitán en el puente. Cuando me enfrenté a la elección de ser respetuoso o hablar con su oficial superior, elegí hablar, probando los límites de cómo podía hacer la escena que no era de Star Trek.

Luego, llegué a un planeta alienígena para ayudar a supervisar las negociaciones entre dos razas alienígenas, los hotari y los alidianos, sobre una operación minera de Dilithium. (Si bien Dilithium es una parte establecida de la tradición de Trek, las dos razas se inventaron para el juego). Esta escena mostraba a Spock, a quien Piotr Michael le da voz hábilmente en Resurgimiento. Martin dijo que fue un placer escribir para un personaje icónico durante un período de tiempo inexplorado anteriormente.

La negociación salió mal, posiblemente gracias en parte a mis intentos de elegir la opción de diálogo más desagradable en cada punto, asegurándome de que ambas partes saldrían ofendidas. Por supuesto, estos juegos a menudo han presentado la ilusión de la influencia del jugador cuando, de hecho, las cosas están en gran parte sobre rieles. Sin embargo, definitivamente me las arreglé para ganarme la desaprobación de Spock, lo que ciertamente no me hizo sentir bien.

En la escena final de la demostración, piloté un transbordador de movimiento lento mientras dos personajes discutían sobre un oficial superior. El juego me presentó puntos intermedios y el transbordador se desplazó perezosamente hacia ellos. No fue emocionante, pero parece que la acción aumentará en intensidad a medida que avanza el juego.

Los miembros de la tripulación de la Flota Estelar pilotean un transbordador hacia una nave estelar y un campo de asteroides en una captura de pantalla de Star Trek: Resurgimiento

Imagen: Laboratorios Dramáticos

“No va a redefinir el género, pero tenemos mucha exploración en tercera persona por encima del hombro. [and puzzle-solving]”, me dijo Kent Mudle, el líder de cinemáticas del juego. Resurgimiento contará con tiroteos fáser que utilizan un sistema de disparos de cobertura de estilo arcade, así como escenas de pilotaje de transbordadores que son más peligrosas que la experiencia “tranquila” (como dijo Mudle) que jugué.

“Hay algunas partes reales del juego que no son solo opciones de diálogo y hacer clic en las cosas en una especie de sección de paseo libre”, dijo Mudle. “Hay acción de un tipo que no son solo eventos de tiempo rápido. También tenemos algunos de esos, pero también tenemos algunos más, como un pequeño reflejo de contracción leve”.

Como muchos de los que trabajan en Dramatic Labs, Mudle y Martin trabajaron anteriormente en Telltale. Dijeron que siempre quisieron expandir sus juegos en estas direcciones, pero que no siempre tenían el tiempo, los recursos o las herramientas.

“Unreal Engine definitivamente ayuda”, dijo Mudle. “Creo que también es solo un deseo de hacer ese tipo de cosas desde el principio. Hemos hecho muchos juegos de este tipo y hemos querido hacerlos más “jugables” durante bastante tiempo para proporcionar más variedades en la interacción, diferentes formas de vender estando inmersos en la historia. Y, solo con el tiempo y los motores anteriores, no necesariamente pudimos hacer eso sin dedicarle muchos recursos”.

Los negociadores de la Flota Estelar hablan con un grupo de extraterrestres en una pantalla de diálogo de Star Trek: Resurgence.

Imagen: Laboratorios Dramáticos

En cuanto a la eliminación de la opción de diálogo “permanecer en silencio” que se encontraba en los juegos anteriores de Telltale, “te sorprendería saber cuántas personas no la usaron”, dijo Martin. “Ocasionalmente, existía la rara opción silenciosa en la que sucede algo realmente interesante, pero la mayoría de las veces, de alguna manera, los otros personajes en la habitación continúan hablando a tu alrededor y la historia continúa”.

“Estamos tratando de pedirle un poco más al jugador, que realmente se involucre y participe”, agregó. “La no participación no es tanto una opción como lo es [used to] ser. Estamos tratando de hacer que entres allí y tengas que elegir un riel, porque eso da como resultado un juego más interesante”.

Basado en lo que jugué de Star Trek: Resurgimiento, los fanáticos de los juegos de Telltale se sentirán como en casa. Pero son las mejoras y los refinamientos de los que hablaron los desarrolladores lo que me emociona de lanzarme a la versión de Dramatic Labs de la última frontera.

Star Trek: Resurgimiento está programado para lanzarse este año en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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