Revisión de Neon White: una curva de dificultad perfecta e irresistible

por Blitegames
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Si reinicia un nivel en Blanco neón requería una pantalla de carga, el juego sería casi imposible de jugar.

Hacia el final del juego, probablemente reinicié los niveles individuales dos docenas de veces seguidas. A veces, reiniciaba porque perdía un salto o me mataba un enemigo. Sin embargo, con mucha más frecuencia, mis reinicios se debieron a que decidí que era un poco menos que perfecto. Claro, di el salto, pero podría haberlo hecho. más rápido. Claro, maté a todos los demonios en un nivel, pero podría haberlo hecho. más eficientemente. “La próxima vez, lo conseguiré”, me dije. “La próxima vez, lo haré perfectamente”. Comenzando un nivel de nuevo en Blanco neón no es una señal de darse por vencido; es una promesa que la proxima vez sera la tiempo. Reinicié una y otra vez, no porque el juego fuera imposiblemente difícil, sino porque la mejora estaba tan cerca que podía saborearla. Blanco neón no exige la perfección, pero hace que el concepto sea tan irresistible que me lo exigí a mí mismo. Reiniciar, reiniciar, reiniciar.

describiendo Blanco neónEl género de podría ser más difícil que tocarlo. Un “constructor de cubiertas de parkour FPS de carrera rápida” suena increíblemente esotérico. Pero esa descripción desmiente un bucle central bastante simple. Cada nivel es básicamente una carrera de obstáculos, con enemigos y pozos sin fondo que superar. Esparcidas por todas partes hay “cartas” que también sirven para recoger armas y habilidades de navegación. Toma una carta de pistola, dispara a algunos enemigos y luego usa la habilidad de esa carta para un salto adicional sobre un pozo sin fondo. Simple.

A lo largo de sus más de 90 niveles, Blanco neón aumenta constantemente la complejidad: las carreras de obstáculos incorporan cables trampa, plataformas de rebote, paredes que solo se pueden romper con ciertas armas y más. La dificultad (y la diversión) proviene de encadenar estas acciones, como un gimnasta que corre a lo largo de una barra de equilibrio antes de desmontarse directamente sobre un conjunto de barras paralelas.


Imagen: Angel Matrix/Annapurna Interactive

Es necesario clavar varios de estos movimientos seguidos para completar la mayoría de los niveles y las secuencias del juego tardío. Mira como un borrón casi incomprensible de armas y habilidades especiales. Pero cada acción individual es relativamente simple, y casi siempre se reduce a “avanzar en esta dirección”. El resultado es que los niveles vastos e intimidantes son mucho más superables de lo que parecen inicialmente, compuestos por una docena de pasos sencillos que simplemente deben completarse en sucesión. La velocidad y agilidad de Blanco neón puede hacer que parezca inaccesible, pero incluso sus carreras de obstáculos más difíciles están diseñadas para ser superadas.

Completar un nivel no es el final, por supuesto. En carreras repetidas a través de un nivel, el juego en realidad te muestra un atajo importante, vital para obtener el “as” (una medalla otorgada por terminar particularmente rápido). El atajo es realmente solo el comienzo: pequeñas optimizaciones en el uso de munición y la ruta de parkour pueden llevarte incluso más alto que el rango de as. Y tan motivadores como las medallas en el juego son las tablas de clasificación. Blanco neón le encanta burlarse de ti con los mejores momentos de tus amigos. Más de una vez, pensé que había hecho un nivel lo más rápido posible, solo para volver a sumergirme después de ver que un amigo había terminado 0.2 segundos más rápido que yo.

Neon White habla con otro miembro del elenco durante una escena de diálogo

Imagen: Angel Matrix/Neón Blanco

Cada curso también incluye un “regalo” oculto. Estos elementos se colocan fuera de lo común y priorizan las plataformas creativas sobre la velocidad bruta, lo que ofrece la oportunidad de reducir la velocidad y admirar los fondos etéreos del juego. Los regalos también forman una conexión entre cada nivel y la historia más grande; cada regalo (una caja de cigarros, una botella de perfume, un Furby) corresponde a un personaje secundario específico. Porque el juego no es simplemente un FPS-parkour-deck-builder, pero además … una novela visual

A través de una gran cantidad de conversaciones, el juego revela que el protagonista, White, es uno de varios personajes arrancados temporalmente del infierno y al que se le da la oportunidad de competir por un lugar en el cielo. Aunque no hay muchas ramificaciones narrativas en la historia, los regalos ocultos desbloquean nuevos diálogos y misiones secundarias para el elenco principal. Cada personaje está dibujado con estilo y hábilmente actuado. Pero lo que es más importante, White y su familia encontrada de otras almas condenadas están verdaderamente, maravillosamente encogidos.

El jugador esquiva el agua y elimina enemigos en Neon White

Imagen: Angel Matrix/Annapurna Interactive

White es una espada descarada. Violet canta interpretaciones de karaoke de My Chemical Romance. Nadie usa menos de tres cinturones. los personajes de Blanco neón no se supone que sean geniales: son idiotas inseguros y presumidos, y la alegría de la historia los ayuda a quitarse gradualmente la máscara. Sentarse a través de los extensos intercambios de diálogo puede ser difícil, dado lo instantáneamente satisfactorio que es el FPS-parkour-ing. Pero mi paciencia fue recompensada con una narrativa que fue sorprendentemente conmovedora y no tan cachonda como parecía al principio (aunque sigue siendo bastante cachonda).

El líder del juego, Ben Esposito, ha descrito Blanco neón como “for freaks, by freaks”. Y, sin embargo, identificarse como un bicho raro no es un requisito previo para disfrutar Blanco neón. La mayor fortaleza del juego puede ser, de hecho, lo acogedor que es. Su dificultad está perfectamente curvada, su historia es cautivadoramente encantadora. Pero después de una hora de reiniciar el mismo nivel, ignorando todas mis otras responsabilidades para cruzar la línea de meta un poco más rápido, me di cuenta de que Blanco neón Puede que me haya convertido en un bicho raro con tanta delicadeza que ni siquiera me di cuenta.

Blanco neón fue lanzado el 16 de junio en Windows PC y Nintendo Switch. El juego fue revisado en PC. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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