Revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes: un juego de Musou predeciblemente bueno

por Blitegames
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Era una noche fría y brumosa de noviembre de 2001 cuando salté de la silla de mi escritorio, agarré mis llaves y conduje a través de Terre Haute, Indiana, para llegar al centro comercial. Guerreros de la dinastía 3 había salido y me había sorprendido por completo, algo que era un poco más plausible en el pre-eterno mundo de marketing de juegos de bombardeo de medios de los primeros años. yo tenido para ir a buscarlo, correr a casa y golpear a ese bebé en mi PS2. sólo estaba que entusiasmado.

Como he jugado Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas, Sigo reflexionando sobre cuánto me atraparon esos primeros juegos de Musou (“Warriors”). He disfrutado mi tiempo con tres esperanzasno me malinterpreten, pero es difícil no notar que la sensación de asombro que sentí jugando DW3 hace dos décadas faltaba mientras trabajaba en este último título. En mi última revisión de un juego de Musou para PolígonoDije que realmente ya no sé cómo hablar con la gente sobre los juegos de Musou, y creo que esa posición es cierta ahora.

tres esperanzas es un juego perfectamente útil. La jugabilidad está bien. La historia está bien. Los gráficos están bien. La música está bien. Los controles están bien. Todo está… bueno, bien. Sin embargo, lo que me quedo preguntándome después de dos décadas de asesinatos de matones de alto impacto como una serie rotativa de ejércitos de una sola persona es: “¿Ya es ‘bien’ suficiente?”

Ya que Emblema de fuego: Despertarha habido lo que yo llamaría un constante Persona-ficación de emblema de fuego juegos, con mayor énfasis en las conversaciones de apoyo y las conexiones sociales entre los personajes. tres casas fue realmente la culminación de eso, con el tiempo de inactividad social similar al de las citas en el centro de Garreg Mach entre mapas de combate. tres esperanzas toma esa misma estructura de fragmentos de vida y la aplica al marco central que se encuentra en el primer Guerreros del emblema de fuego juego. El jugador alterna entre deambular por el espacio social del “campamento” para interactuar con los vendedores, las actividades de creación de personajes y los miembros del grupo, y elegir misiones de combate de un mapa mundial para las juergas de asesinatos de Musou más tradicionales.

Imagen: Fuerza Omega/Nintendo

En ese sentido, los jugadores que realmente disfrutaron los aspectos sociales de tres casas probablemente encontrará tres esperanzas un momento más atractivo que el original Guerreros del emblema de fuego. En general, los juegos Musou con la marca IP de Nintendo han adaptado con éxito los conceptos centrales de la IP original al género “1 contra 1000”, y tres esperanzas no es diferente Los rangos de habilidades, la forja de armas, las conversaciones de apoyo, incluso las habilidades de clase y los árboles de cambio de clase: casi todo lo que no sea el combate táctico real basado en cuadrícula reaparece aquí (excepto la pesca, por desgracia; no habrá “Las mujeres me quieren y pescan”. Témeme” camisetas meme para el personaje principal Shez).

Dicho personaje principal es también una de las grandes diferencias entre tres esperanzas y tres casasSin embargo, y a diferencia del silencioso Byleth, Shez es una personalidad refrescante, divertida y práctica que con frecuencia dice lo que piensa e interactúa plenamente con el resto del elenco. Francamente, encuentro a Shez considerablemente más atractivo que Byleth en tres casasporque Shez se siente como un personaje con un personalidad real desarrolladaen lugar de un deus ex machina de pelo verde y espada en mano sin credenciales de enseñanza.

tres esperanzas sigue a Shez y, como deja en claro la demostración, difiere bastante de los eventos de tres casas en corto plazo. Si bien el juego de 2019 coloca a los jugadores en la “fase de la academia” durante la primera mitad de un juego, tres esperanzas ofrece la opción de casa (Black Eagles, Blue Lions o Golden Deer) desde el principio. Después de un tutorial muy breve y un prólogo de dos capítulos, hay un salto en el tiempo directamente a la parte del programa “todos son adultos con atuendos mucho más complicados”. Mientras evito los detalles específicos del spoiler, los fans de tres casas no debería esperar jugar solo la versión Musou-ified de la historia de ese juego, aunque hay paralelismos y similitudes. En mi recorrido para esta revisión, me uní al Golden Deer, y la ruta de la Alianza de Leicester tiene solo la mayoría de las similitudes con su tres casas contrapartida.

Un personaje lanza un hechizo ofensivo en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Imagen: Fuerza Omega/Nintendo

Esto es probablemente lo mejor, porque cada ruta a través de este juego es largo. Solo la ruta Golden Deer tardó más de 50 horas en completarse en mi primer juego, y esa es solo una opción de las tres. Aquí hay muchos asesinatos, aunque no todos son particularmente satisfactorios en un sentido narrativo. La mayoría de los capítulos involucran entre 2 y 5 mapas, en su mayoría sin trama, contra matones sin rostro con apuestas más pequeñas y un conjunto recurrente de objetivos generales (“matar [x] enemigos antes de que acabe el tiempo”, “escoltar [x unit] a [y location] con seguridad”, “capturar todas las fortalezas”, etc.). Solo necesita despejar tantos objetivos como sea necesario para despejar un camino en el mapa hacia la única batalla definitoria del capítulo. Desafortunadamente, casi todas dichas batallas fueron implacablemente aburridas. Se sentían más como un trabajo ocupado que un juego central significativo.

No he hablado mucho sobre el combate real, en gran parte porque hay muy poco que decir al respecto. Todo de Guerreros del emblema de fuego devoluciones: el triángulo de armas, “ataques críticos” después de desgastar el indicador de aturdimiento de un general, y así sucesivamente. La única adición que se sintió particularmente fresca es la capacidad de equipar artes de combate (habilidades con armas y hechizos) y habilidades pasivas aprendidas de varias clases. En general, esos no se sintieron muy gratificantes hasta que llegué a las clases “maestras” de la etapa final, que ciertamente otorgan a los personajes algunas habilidades llamativas que tienen un impacto más perceptible en las peleas.

“La ostentación” siempre ha sido uno de los puntos fuertes de un juego de Warriors, pero las enormes animaciones de ataque y el nivel bloqueado del zoom de la cámara a menudo hacen tres esperanzas sentirse “grande por el bien de los grandes”. Ver a un Wyvern Rider caer de barriga en un fuerte lleno de matones puede ser divertido, pero cuando cada pelea contra un enemigo importante se convierte en “desgaste del indicador de aturdimiento, carrera crítica, repetición”, la grandeza no se siente útil e incluso puede entrar. la forma de hacer un seguimiento de lo que está sucediendo.

Claude y Dimitri están espalda con espalda en una batalla en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Imagen: Fuerza Omega/Nintendo

Este es un problema agravado por uno de los graves defectos que tres esperanzas ha heredado de Guerreros del emblema de fuego: el número extremadamente limitado de conjuntos de movimientos. Hay cuatro niveles de clases: Básico, Intermedio, Avanzado y Maestro, y a medida que cada clase avanza en rango, la mayoría de los conjuntos de movimientos permanecen iguales, agregando un ataque más a la cadena combinada. El resultado es un campo estrecho de conjuntos de movimientos totales, incluso en el nivel Maestro. En comparación con la diversión en los juegos antiguos de Musou de descubrir qué puede hacer el arma ridícula del último personaje desbloqueable (¡una flauta! ¡un rastrillo!), esta falta de diversidad se siente un poco sosa.

Esta monotonía se mejora un poco porque cada personaje tiene algún tipo de movimiento personal distintivo o pasivo: Shez obtiene una carrera de alta velocidad, por ejemplo, mientras que Hubert puede golpear un objetivo con un pico mágico y luego detonarlo para causar un gran daño, pero estos se sienten más como novedades que kits de juego que definen personajes. El número total de conjuntos de movimientos únicos ha disminuido en los juegos de Musou durante años, por lo que esto no es necesariamente una falla de tres esperanzas solo. Una de las grandes alegrías de los primeros juegos de Musou fue experimentar con los disparatados y salvajes repertorios individuales de personajes con armas como la flauta o el rastrillo antes mencionados. Ver que el potencial de esa alegría se erosiona con el tiempo ha sido un fastidio.

A esto no ayuda el desafortunado hecho de que, por mucho que los amaba en tres casas, los personajes principales de este juego tienen un trastorno grave de un solo rasgo de personalidad. Cualquiera que haya jugado Golden Deer en tres casas sabrá exactamente qué esperar de su multitud que regresa en tres esperanzas: Raphael hablará constantemente sobre comida y músculos, Marianne será un desastre de autoestima que provocará una mueca de dolor, y Lysithea insistirá infantilmente en que no es una niña.

Un personaje realiza un golpe en el suelo en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Imagen: Fuerza Omega/Nintendo

Casi todas las interacciones con estos personajes en las conversaciones de apoyo y, a veces, incluso en las grandes escenas de la trama, enfatizarán repetidamente estas personalidades de un solo elemento. A veces termina siendo encantador y divertido (generalmente debido a la presencia de Shez y su personalidad sensata y tranquila). Sin embargo, con la misma frecuencia puede ser agotador escuchar a Raphael interrumpir otra reunión de estrategia con un comentario improvisado sobre la carne.

A pesar de todo eso, he tenido algunos momentos realmente increíbles de risa a carcajadas con estos personajes. Como ejemplo, los escritores se comprometieron completamente con Shamir como un personaje queer inequívoco, curiosamente, y una de las formas en que lo hicieron fue una conversación de apoyo que me hizo reír tanto que vi estrellas. Si bien estos momentos de conversación e historia son placeres agradables, simplemente no hay suficientes para compensar las escenas de una nota mucho más frecuentes.

Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas es un juego perfectamente razonable. No hay nada en él que grite “nuevo y emocionante”, pero tampoco hay fallas tan evidentes que me tentaron a dejar el controlador, levantar las manos y alejarme. Cuanta más inversión tenga un jugador dado en tres casas en particular, más probable es que los buenos momentos en tres esperanzas pesará más que lo malo, y los misterios de la historia lenta del juego sin duda mantendrán a algunas personas lo suficientemente interesadas como para superar algunos de los mapas de combate más aburridos y ajetreados.

Sin embargo, no puedo evitar pensar en esa anticipación vertiginosa mientras conducía a casa con mi copia de Guerreros de la dinastía 3 en 2001. Preguntándome si tres esperanzas inspira los mismos sentimientos en mí, tendría que decir que no. Realmente está bien, y todos los elementos adecuados están en su lugar, pero en muchos sentidos también es muy esperado y no particularmente innovador. Me hace preguntarme, no por primera vez, cuánto tiempo más “está bien” será suficiente en el mundo de los títulos de Musou.

Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas se lanzará el 24 de junio en Nintendo Switch. El juego usaba un código de descarga de prelanzamiento proporcionado por Nintendo. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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