Monster Hunter Rise: Sunbreak review: gran expansión, monstruos familiares

por Blitegames
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Monster Hunter Rise: Amanecer es más de lo mismo.

Normalmente, eso sería un cumplido viniendo de alguien que llamó El ascenso del cazador de monstruos uno de los mejores juegos en Switch. Y romper el sol es finalmente otra gran expansión para otro gran juego de Monster Hunter, pero está demasiado interesado en el terreno que ya pisa.

Muy parecido El ascenso del cazador de monstruos antes de eso, romper el solLas misiones se dividen en rangos. Pero en lugar de Low Rank y High Rank, romper el sol ofrece el rango maestro mucho más difícil. Para aumentar mi rango de maestro, desbloqueando misiones urgentes que hacen avanzar la historia, necesito demostrar mi valía a los personajes del juego eligiendo entre una variedad de cacerías no urgentes.

Mientras que las misiones de la historia Urgente suelen presentar una bestia que es nueva para romper el sollas misiones intermedias me piden que cace monstruos que regresan como Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei y Aknosom. romper el sol es una expansión del juego tardío, por lo que es muy frustrante que todavía esté luchando contra monstruos con los que ya luché dos veces durante el juego principal. Eso sin mencionar las muchas veces que los cultivé en el año previo a romper el soly las veces que los cacé cuando Elevar llegó a la computadora. En este punto, estoy cansado de la lista del juego original. Trabajé para llegar aquí, pero romper el sol todavía espera su momento antes de que me recompense con cosas nuevas y geniales.

Imagen: Capcom

Entonces, cada vez que una de estas viejas bestias aparecía como una opción de misión, no podía evitar poner los ojos en blanco y elegir el monstruo del que estaba menos harto. Claro, Monster Hunter se trata de buscar equipo y perfeccionar la caza, pero lo que quiero de las expansiones son nuevos desafíos. Y, al principio, romper el sol es extremadamente ligero en nuevas experiencias.

A pesar de la familiaridad de las primeras cacerías, romper el sol lo hace aumentar la dificultad significativamente. En romper el solMaster Rank, incluso los monstruos más inocuos lograron tomar una o dos de mis tres vidas, lo que me obligó a abrocharme el cinturón o arriesgarme a una misión fallida. De hecho, a diferencia de Elevarla campaña principal de romper el sol‘s luego Las cacerías fueron lo suficientemente difíciles como para fallar en tres de ellas, mis primeros fracasos desde el superdifícil. Monster Hunter World: Iceborne.

Es para romper el solEs un gran mérito que casi nunca sentí que el juego me había robado cuando la pantalla se volvió negra y mi Palico me llevó. Los monstruos Master Rank pueden causar una cantidad impactante de daño en un solo golpe simple, lo que ciertamente me tomó por sorpresa. Pero siempre sabía cuándo estaba haciendo una jugada arriesgada o estúpida. Cada vez que una bestia me enviaba a volar e intentaba contraatacar en lugar de curarme, sentía que mis codos se tensaban, esperando que la bestia no castigara mi codicia. La mayoría de las veces, lo hizo.

Pero aún así, como el resto de romper el sol, esta curva de dificultad se siente mejor cuando se lucha contra criaturas desconocidas. No es coincidencia que mis tres cacerías fallidas fueran todas contra nuevos monstruos a los que nunca antes me había enfrentado. No por la curva de aprendizaje, fíjate, sino porque no me importaba jugar demasiado agresivamente, fallar y enfrentarme nuevamente al desconocido Garangolm o Lunagaron. Pero la idea de luchar contra un Rajang un poco más difícil de lo que tenía que hacer en Elevarla campaña de? Prefiero alargar la caza a 30 minutos y jugar pasivamente que tener que empezar de nuevo, adoptando un estilo de juego más aburrido pero mucho más seguro.

Un Daimyo Hermitaur lanza un rayo de agua a un cazador en Monster Hunter Rise: Sunbreak

Imagen: Capcom

Es una pena que romper el sol es tan agresivamente agotador en sus horas de apertura, porque cada nuevo monstruo es un placer para cazar. El Garangolm con forma de roca tiene puños elementales que puedo romper con mi martillo, y los dos nuevos monstruos con forma de crustáceo se mueven en patrones impredecibles porque… bueno, son cangrejos. Y, por supuesto, el monstruo insignia parecido a un vampiro, Malzeno, ofrece un desafío satisfactorio que me mantuvo nervioso pero fortalecido durante cada uno de nuestros encuentros, como una versión voladora de una de mis cacerías favoritas de Monster Hunter, ElevarEl monstruo insignia de Magnamalo.

Con tantas buenas peleas en romper el sol, es frustrante que sea víctima de uno de los mayores villanos de los videojuegos AAA: la hinchazón. prefiero ver romper el sol oferta una campaña más corta con un mayor enfoque en nuevos monstruos, y me da la opción de luchar contra las versiones Master Rank de la lista original en mi tiempo libre. Pero en cambio, pasé las horas de apertura de la expansión atacando a enemigos familiares, solo para poder llegar a las cosas buenas. Como tal, jugar romper el sol se siente un poco como desenvolver un regalo emocionante cubierto con demasiada cinta.

Monster Hunter Rise: Amanecer será lanzado el 30 de junio en ventanas PC y interruptor de nintendo. El juego se revisó en PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por Capcom. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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