D&D recibe una dosis de Star Trek con Journeys Through the Radiant Citadel

por Blitegames
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Dungeons & Dragons es un juego firmemente arraigado en la cultura occidental, inventado y escrito tradicionalmente casi exclusivamente por hombres blancos. Si bien la franquicia ha intentado en varias ocasiones salirse de sí misma, muchos de sus intentos de profundizar en otras culturas han tropezado, siendo víctimas del tokenismo y orientalismo al mismo tiempo que ceden a los estereotipos dañinos. Ahora, por primera vez, Wizards of the Coast ha reunido a un grupo de escritores negros y marrones para un libro de aventuras llamado Viajes por la ciudadela radiante. El resultado es una antología épica que se siente tan progresiva y atractiva como el clásico Star Trek.

Usando el mismo formato que el aclamado por la crítica Misterios de la candelabro, Ciudadela radiante contiene 13 aventuras cortas para grupos de niveles 1-14. El tejido que los une es la Ciudadela Radiante titular, una ciudad misteriosa que flota en el Plano Etéreo con una historia de fondo esotérica propia. Es un reino cosmopolita y utópico que da la bienvenida a los refugiados, mientras que al mismo tiempo despliega héroes conocidos como Shieldbearers en lugares en crisis para defender a los que están en peligro.

El escenario está simplemente goteando con una sensación inspirada en Gene Roddenberry. Invita a los jugadores a aventurarse en aventuras episódicas a nuevos reinos donde conocerán diferentes pueblos y culturas. Y, como en La naturaleza más allá de la luz de las brujaslos jugadores a menudo pueden resolver problemas a través de la diplomacia y la recopilación de información en lugar del combate directo.

El tono y los riesgos de estas misiones son tan variados como las culturas que representan. La aventura inicial, “Salted Legacy”, tiene a los jugadores tratando de detener una disputa entre comerciantes en un mercado nocturno de inspiración tailandesa, lo que requiere ganar renombre participando en un concurso de comer pimiento picante y un desafío de cocina. La segunda aventura, “Escrito con sangre”, es una historia de fantasmas inspirada en la experiencia negra en el sur de Estados Unidos. En una aventura de alto nivel inspirada en China, el agente de un emperador moribundo enviará a los jugadores a explorar la tumba de su predecesor, quien estaba obsesionado con alcanzar la inmortalidad. Pocos de los antagonistas del libro son verdaderamente malvados, y la mayoría de los villanos se ven impulsados ​​por la culpa, el miedo y el trauma.

Me impresionó especialmente la cantidad de aventuras que brindan formas respetuosas para que los jugadores disfruten de los escenarios y tropos de aventuras clásicos, al mismo tiempo que crean historias llenas de acción y personajes completamente desarrollados. Junto con el saqueo de tumbas común y corriente, hay una hermosa escena de persecución a través de un bazar inspirado en el Medio Oriente que hace cosas interesantes con el concepto usado de una alfombra mágica. Además, hay aventuras ambientadas durante las celebraciones de ficción inspiradas en el Día de los Muertos y el Carnaval de México. Las historias están llenas de personajes sorprendentes y encantadores, como un simpático esqueleto que dirige un bar y un djinn que solo quiere hacer turismo y ponerse al día con su primo.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Tener escritores de grupos históricamente marginados también significa que las aventuras evitan los tropos de las aventuras de D&D más tradicionales. En lugar de simplemente aceptar un trabajo del señor feudal local, en “The Fiend of the Hollow Mine” los jugadores trabajarán para ayudar a un bandido revolucionario enfrascado en una batalla contra un político corrupto y adorador de demonios. En “Shadow of the Sun”, los jugadores deben elegir entre ayudar a una sofocante teocracia angelical a mantener su dominio o ayudar a un grupo de artistas seculares en su lucha contra el aislacionismo. Junto con su énfasis en la diversidad racial y cultural, Ciudadela radiante también presenta romance queer, numerosos personajes no binarios y un NPC prominente con un brazo protésico.

Para aquellos que podrían sentirse intimidados al correr una aventura que está un poco fuera de su timonera, sepan que Wizards ha incluido mucha orientación para los aspirantes a Dungeon Masters. Cada aventura comienza con una guía de pronunciación de los lugares y personajes relevantes y termina con un breve diccionario geográfico que proporciona ganchos para los jugadores que quieren provenir de esa civilización y detalles adicionales sobre la comida, la vestimenta y los valores de la cultura. El libro también comienza con consejos sobre la descripción de personajes en formas distintas al tono de piel y una advertencia contra el vestuario y los acentos ofensivos. Cada cultura incluso tiene una sección de nombres con opciones masculinas, femeninas y de género neutral.

Ciudadela radiante‘s Los escritores han creado un buen equilibrio entre facilitar las cosas para los personajes iniciales y mantener las cosas desafiantes para los de alto nivel. Eso comienza con un diamante mágico en el centro de la Ciudadela Radiante que elimina el costoso costo del material para los hechizos de restauración y resurrección mientras maximiza la curación. Permite a los jugadores una forma manual de recuperarse rápidamente entre sesiones y prepararse para su próxima aventura. Las aventuras individuales también se han modificado cuidadosamente para recompensar los estilos de juego alternativos. La tumba en “Buried Dynasty”, por ejemplo, está protegida para evitar la teletransportación y luego se llena con artefactos frágiles, lo que hace que los hechizos explosivos sean una idea particularmente mala. Básicamente, obliga a los lanzadores poderosos a encontrar otras soluciones a los problemas que enfrentan.

Un anciano que vestía túnicas doradas que fluían.  Sostiene un contenedor prismático con una rica luz blanca interior.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Una mujer con hiyab sostiene manjares en una bandeja de plata.  Su brazo izquierdo es una prótesis y está adornado con hermosos hilos plateados.

Foto: Charlie Hall/Polígono

D&D es un multiverso, pero las civilizaciones conectadas a Radiant Citadel no son otros planos de existencia. En cambio, son ciudades-estado y asentamientos individuales de diferentes tamaños. Si bien desplegarse como Shieldbearers puede hacer que los jugadores se sientan como la tripulación de una nave estelar de la Federación, estos no están destinados a ser mundos aislados o extraños, sino lugares que podrían deslizarse fácilmente en un entorno de campaña establecido. Hay ideas para que las PC provengan de cada civilización, así como sugerencias sobre dónde podrían estar en el mapa si desea agregarlas a Eberron, Forgotten Realms e incluso Mystara, que no ha recibido mucha atención desde la 3.ª edición.

No todas las civilizaciones vinculadas a la Ciudadela Radiante tienen sus propias aventuras. El libro presenta varias civilizaciones perdidas que darán espacio a los DM para agregar sus propias sociedades conectadas al juego, o incluso recorrer ubicaciones establecidas de D&D. El libro termina con breves descripciones de dos escenarios redescubiertos recientemente que prometen mucho: el Imperio Tayyib devastado por la guerra y Umizu, un escenario de inspiración japonesa lleno de samuráis corruptos, un sindicato del crimen próspero y tritones amantes de los encurtidos.

Viajes por la ciudadela radiante muestra el tipo de creatividad explosiva que puede surgir al incorporar nuevas voces al juego. Con suerte, Wizards of the Coast continuará abrazando a los creadores que unió para este proyecto y les permitirá traer nuevas perspectivas a futuras aventuras y libros de consulta.

Viajes por la ciudadela radiante llega el 19 de julio. Una portada alternativa especial diseñada por sija hong solo está disponible en su tienda de juegos local amigablemientras que la edición estándar está disponible en los principales minoristas, incluidos Amazonas. Las versiones digitales están disponibles para el Conjunto de herramientas D&D Beyond, rollo20y Terrenos de fantasía.

Viajes por la ciudadela radiante fue revisado con una copia preliminar del libro proporcionada por Wizards of the Coast. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.


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