D&D: Onslaught es tanto un coleccionable caro como un juego de escaramuzas en miniatura.

por Blitegames
0 comentario

Dragones y mazmorras: Embestida son dos cosas a la vez. La primera parte es un juego de mesa de escaramuzas tácticas. La otra mitad se trata de coleccionar miniaturas. Cualquiera de esas cosas, un juego de mesa o figuras coleccionables, no son problemas por sí solos y sería fácil escribir sobre ellos aquí. Es eso D&D: Embestida es ambas cosas a la vez lo que complica las cosas y puede enturbiar su atractivo.

Como un juego de mesa, Embate es un juego de escaramuzas autónomo para dos jugadores basado en escenarios basado en las reglas de combate de Dungeons & Dragons de la quinta edición. Cuenta con miniaturas prepintadas, un mapa de doble cara y dados de 20 caras. Cada jugador controla un grupo de aventureros en batallas tácticas contra el equipo aventurero de un oponente y los monstruos enemigos.

Imagen: Magos de la Costa

Obviamente Embate no pretende reemplazar a D&D. Como Alex Davy, director de juegos de miniaturas en WizKids, le dijo a Polygon, Embate fue diseñado como una forma “divertida, rápida y urgente” de experimentar una parte específica de D&D, específicamente, la experiencia del combate y ser grandes héroes.

EmbateLas reglas de ‘s reducen el combate de 5e a un “equilibrio de tácticas crujientes y accesibilidad”, dijo Davy, que está “inclinado hacia el éxito”. No hay tiradas de daño (cada ataque exitoso inflige una cantidad determinada de daño) y cada ataque se hace con ventaja (tirando dos d20 y eligiendo el mayor). Los monstruos que pueblan los escenarios golpean y causan daño automáticamente según las reglas establecidas en el escenario: no tiran para atacar. No hay habilidades o habilidades para rastrear. Incluso la iniciativa se agiliza gracias a una baraja de cartas numeradas.

Una carta de personaje de D&D: Onslaught, un par de dados de veinte caras y una miniatura de tiefling

Imagen: Magos de la Costa

Todo lo que necesitas saber sobre tus personajes cabe en una ficha de personaje del tamaño de una ficha. La tarjeta te brinda opciones de ataque, reacciones, efectos de golpe crítico y todas tus estadísticas. Cada tarjeta de personaje tiene cinco diales alrededor del exterior. Cualquier cosa que cambie en el transcurso de una batalla, como puntos de golpe, puntos de experiencia o tiempos de reutilización de habilidades, tiene un dial. Incluso sus estadísticas, de las cuales hay tres: velocidad, clase de armadura y puntos de golpe, tienen un dial. Curiosamente, esto significa que, dependiendo del personaje, cosas como la clase de armadura y la velocidad pueden cambiar a medida que ese personaje recibe daño (no muy diferente a otra franquicia de WizKids, HeroClix).

Los escenarios por los que navegarás con esos personajes y miniaturas se describen en un libro de reglas de la guía de escenarios incluido. Según WizKids, deberías poder jugar un escenario en aproximadamente 90 minutos. Cada escenario detalla la configuración del tablero y del equipo, las ubicaciones del botín, los puntos de inicio o generación, las reglas sobre cómo se comportan los monstruos, cualquier elemento especial en juego y el objetivo de la pelea en particular. El escenario “Greathalls & Goblins” proporcionado en la vista previa que vimos era simple: “¡Ábrete camino a la muerte!” Dos equipos de dos héroes ingresan a una mazmorra y luchan entre sí y contra una corriente de duendes mientras luchan por el control de un arma especial. Los puntos de victoria se asignan en función de acciones como derrotar enemigos y monstruos o controlar un botín especial al final de la pelea. Y eso es. Sin embargo, es una escaramuza, por lo que no necesariamente necesita más. Dicho esto, será interesante ver cómo “Greathalls & Goblins” se compara con los otros escenarios en el lanzamiento completo.

Dos más de las miniaturas, esta vez duendes.  Ambos tienen caja y flechas.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Si bien tanto el escenario como las cartas de los personajes están simplificados y son fáciles de entender, el juego en sí no es muy diferente a jugar a D&D con minis en un tapete de batalla. Seguirás lidiando con cosas como el alcance, la línea de visión, los ataques de área de efecto y los tiempos de reutilización de habilidades. Los jugadores se turnan para activar a sus héroes en un orden de iniciativa, y cada héroe tiene velocidades de movimiento, acciones, reacciones y ataques especiales. Y esa complejidad probablemente explica la recomendación para mayores de 14 años.

Asi que Embate no quiere reemplazar el D&D de lápiz y papel, y no es un D&D de bebés para bebés. WizKids quiere Dragones y mazmorras: Embestida ser una solución de juego improvisado que no requiera el mismo trabajo de preparación que requeriría una sesión completa de juego de roles. Más allá de los juegos en casa, WizKids planea extensos torneos, juegos organizados y eventos en la tienda.

Lo que nos lleva a la otra mitad de D&D: Embestida — coleccionar

Miniaturas de seis héroes de cada una de las dos facciones de D&D: Onslaught

Imagen: Magos de la Costa

una gran parte de Embate es el mini. Incluido en el conjunto básico hay 21 miniaturas. Son esculturas completamente nuevas: 12 héroes y nueve monstruos como kobolds, gnolls y un dragón negro, que serán exclusivos de Embate para el primer año. Son tan de alta calidad como cabría esperar de WizKids, que también produce miniaturas prepintadas para D&D tradicional bajo licencia de Wizards of the Coast.

En un juego, cada jugador elige una facción para jugar y cada facción tiene sus propias miniaturas. En el lanzamiento, elegirás entre los Harpers parecidos a espías y los mercenarios Zhentarim; ambas son facciones que se encuentran en los Reinos Olvidados de D&D. Más adelante en el año, se lanzarán más facciones, Red Wizards y Many Arrows, y expansiones de facciones. Como nos dijo Davy, “Queremos que te entusiasmes con la facción que estás representando”.

Para cualquiera que quiera personalizar su grupo de aventuras, WizKids tendrá una lista seleccionada de minis proxy que pueden reemplazar a cualquiera de los minis de personajes en el juego oficial. Estos vendrán de conjuntos como Iconos de los Reinos, Las maravillosas miniaturas de Nolzury Marcos.

Nueve miniaturas de monstruos de D&D: Onslaught que incluyen un dragón negro, dos gnolls, un ettin, un troll y cuatro kobolds.

Imagen: Magos de la Costa

Y eso significa, o al menos implica, que querrá seguir ampliando su Embate colección para obtener la experiencia completa. Eso nos lleva al costo.

El conjunto básico te costará $ 139.99. Viene con 21 miniaturas (tanto personajes como monstruos), un mapa de dos caras, cuatro dados de 20 caras y 16 cartas de personajes. Los paquetes de expansión de facciones que saldrán en octubre de 2023 incluirán seis minis y tarjetas de personajes, así como un par de d20 temáticos. Esos costarán $ 59.99 cada uno. Si hablamos de una base por mini, eso es entre $ 7 y $ 10 cada uno. Mantenerse al dia con EmbateLos lanzamientos de se sumarán rápidamente.

EmbateLa jugabilidad de es muy satisfactoria y proporciona un marco sólido para una escaramuza de juegos de guerra. La experiencia simplificada de esa parte particular de D&D, la parte de juegos de guerra en la que mueves miniaturas en un mapa y luchas contra los malos, es exactamente lo que Embate entrega No va a reemplazar a D&D de formato largo (por falta de una palabra mejor), pero es una buena manera de obtener una solución rápida de combate. Dicho esto, ¿cómo te sientes acerca de Dragones y mazmorras: Embestida realmente va a depender de lo coleccionista de miniaturas que seas. Y cuánto dinero estás dispuesto a gastar en ellos.

Dragones y mazmorras: Embestida se espera que esté en las tiendas en enero de 2023. Los paquetes de facciones Red Mages y Many Arrows están programados para octubre de 2023.

You may also like

Deja un comentario