10 series que nos encantaría ver obtener Theatrhythm: tratamiento de Final Fantasy

por Blitegames
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Imagen: Vida de Nintendo

¿Por qué no ha habido más juegos como Theatrhythm: Final Fantasy?

Tenemos una especial debilidad por la música y los juegos de ritmo, y más aún por la música y los juegos de ritmo que le dan su propio toque a la combinación de ritmo habitual. teatroritmo es sólo uno de esos juegos.

El primer juego se lanzó en Norteamérica hace 10 años hoy en 3DS, y es simultáneamente una celebración de la fabulosa música de Nobuo Uematsu para la serie (junto con otros como Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto, Junya Nakano, Kumi Tanioka y Naoshi Mizuta), pero También es un pequeño juego de rol muy divertido en el que tus personajes suben de nivel, puedes usar elementos para curar o hacer que tus personajes sean más fuertes o más rápidos, e incluso ganar y equipar habilidades.

Una secuela, Llamada a la cortina, siguió en el mismo sistema, expandiendo la cantidad de canciones, agregando pistas DLC que no son de Final Fantasy de juegos como XenoengranajesSecret of Mana, Live A Live, serie SaGa y más (lista completa aquí, cortesía de Final Fantasy Wiki) y también agrega Quest Medley (que debutó en la versión iOS del original) donde guía a su grupo de cuatro a través de un mapa y toca varias canciones de Final Fantasy en el proceso. Curtain Call también tenía un modo multijugador bastante adictivo en el que podías enfrentarte a amigos y vencerlos con tus canciones favoritas.

Lamentablemente, no hemos visto un juego nuevo en la serie Theatrhythm desde 2016. Carnaval de estrellas, un arcade exclusivo. Un spin-off de Dragon Quest también salió en Japón en 2015, y Kingdom Hearts pudo probar la marca Theatrhythm de alguna manera con Melody of Memory de 2020. Entonces, lo diremos de nuevo: ¿Por qué no ha habido un nuevo Theatrhythm: Final Fantasy en Switch? ¿Y por qué más desarrolladores no han adoptado el género rítmico de manera similar?

Esa última pregunta nos hizo pensar: si no podemos tener otro juego de música de Final Fantasy, ¿qué serie de juegos nos gustaría ver con la marca Theatrhythm a continuación? ¿Y qué pequeño y divertido truco específico tendrían?

Entonces, en el décimo aniversario de Theatrhythm: Final Fantasy, aquí está nuestra selección de 10 otro franquicias que nos gustaría que recibieran un trato similar. Háganos saber sus candidatos favoritos en la encuesta al final…

Crónicas de Xenoblade

Cambio de crónicas de Xenoblade
Imagen: Nintendo / Monolith Soft

Comenzaremos bien y fácil con uno de los juegos de rol más grandes de Nintendo de la actualidad: Xenoblade Chronicles. El pedigrí del compositor de la serie está fuera de este mundo y es un festín para cualquier fanático de JRPG: Yoko Shimomura creó el tema principal y un puñado de canciones para el original, Yasunori Mitsuda ha trabajado en los tres juegos numerados y Ataque en Titan el compositor Hiroyuki Sawano entró en las Xenoboots para Xenoblade Chronicles X. Pero los juegos hicieron nombres familiares de AS (Tomori Kudo y Hiroyo “CHiCO” Yamanaka), Kenji Hiramatsu y Manami Kiyota con sus impresionantes y electrizantes melodías de batalla y hermosos temas de área.

¿Imagina correr por escenarios de campo y, después de llegar a cierto punto de la canción, ver la transición de fondo del día a la noche junto con la música? Para las etapas de batalla, estábamos pensando en cómo Unique Monsters podría cambiar la forma en que funciona el sistema basado en turnos de Theatrhythm, optando en su lugar por los ataques en cadena característicos de Xenoblade, que se ejecutarán exquisitamente con golpes perfectamente sincronizados con la música. ¿Y tal vez puedas desbloquear Blades con una mecánica de gacha en el juego?

¿No? ¿Solo nosotros? Bueno.

Muestras de canciones: Conocerás nuestros nombres, N木ig木ht木L, Contraataque

mega hombre

mega hombre
Imagen: Capcom

No hay escasez de juegos de Mega Man, por lo que un juego de ritmo de Mega Man estaría repleto de pistas y arreglos estelares que han resonado. ¡El compositor original Manami Matsumae hizo historia con los adictivos chiptunes de NES que todavía nos hacen sudar hoy! Tal vez podríamos limitar un poco el alcance centrándonos solo en los 11 juegos “clásicos”, o tal vez hacer un seguimiento con toda la música de los títulos X incluida. Pero no hay escasez de opciones.

Dado que este no es un juego de rol, las etapas de batalla, campo y evento deberían abandonarse. En su lugar, creemos que sería divertido incorporar la pantalla Stage Select de la serie clásica. Elija entre diferentes Robot Masters a lo largo de los años y luego pase por cada etapa con la música correspondiente. Las notas perfectas significan que matas enemigos, y si vences al jefe del escenario, puedes hacer cualquier otro escenario musical con ese poder. ¡El DLC podría incluir los juegos Zero, la serie Legends y tal vez incluso Battle Network! Hay demasiado potencial para que Capcom no aproveche esto.

Muestras de canciones: Castillo del Dr. Wily, Mandril de chispa, Escenario del hombre serpiente

emblema de fuego

Fire Emblem Three Houses Edelgard
Imagen: Nintendo / Sistemas Inteligentes

Volvemos a los juegos de rol otra vez pero de una variedad más táctica. Fire Emblem es otra serie repleta de entradas y canciones icónicas, pero el truco es lo que realmente nos vende aquí. Los diferentes modos posibles en un sueño. Theatrhythm Fire Emblem podría mezclar los mapas RPG de estrategia de Fire Emblem clásicos de la serie (establecidos en emocionantes pistas de batalla, por supuesto) con algunas de las adiciones más modernas, como la hora del té de Three Houses.

En la batalla, las notas perfectas significan que elegirás la unidad adecuada para atacar a los enemigos (no nos olvidamos del Triángulo de Armas, oh no), y en modos más informales, recrear la canción perfectamente significa que podrías mejorar tu relación con tu personaje favorito En lugar de Quests, podría haber una campaña basada en el ejército donde puedes desbloquear nuevas unidades y clases (en lugar de personajes y habilidades en Final Fantasy) y tener cada campaña basada en cada juego principal. O podríamos ir al orzuelo de Fire Emblem Heroes aquí y convertirlo en un juego divertido para todos. Sin embargo, ese estilo de arte se adaptaría al juego, ¿verdad?

Muestras de canciones: el caballero negro, ¡No pronuncies su nombre!, Vientos de Fódlan

abogado as

Abogado de Phoenix Wright Ace
Imagen: Capcom

Está bien, quédate con nosotros por un segundo. El drama judicial de la serie Ace Attorney sería Perfecto para un juego de ritmo. ¿Argumentos y debates con la música de Masakazu Sugimori, Naoto Tanaka, Noriyuki Iwadare y otros? No digas más. Lo divertido de esta serie es que hay muchas variaciones de canciones que se reproducen en escenarios similares; se puede obtener una lista de ejemplos. encontrado aquí en Reddit – por lo que hay mucho potencial para un caso de juego por juego. ¿Una repetición de un viejo caso favorito, el regreso de los fiscales favoritos de los fanáticos? O un estuche completamente nuevo que toma todas las características de la serie y las amplía hasta 11.

Por supuesto, Ace Attorney no se trata solo de casos judiciales. Necesitas pruebas. Estos podrían ser mucho más lentos y metódicos que las etapas habituales de los juegos de ritmo, tal vez haciendo coincidir ciertas notas en las canciones para descubrir pistas o llenando los espacios en blanco de las canciones. Y mira, aquí también hay potencial para el DLC del profesor Layton, y no podemos decir que no a otro crossover de Phoenix Wright y Layton.

Muestras de canciones: Persecución ~ Acorralado, Luke Atmey ~ Solo quiero amor, The Old Bailey ~ Argumento final

Sonic el erizo

Sonic el erizo
Imagen: Sega

Si hay algo que ha sido consistente con casi todos los juegos de Sonic, es lo buena que es la música. Sonic ’06 tiene una banda sonora increíble sin importar lo que pienses del juego. Y aparte de la controversia musical de Sonic 3, hay mucho potencial para un juego de ritmo de Sonic al estilo Generations. ¿Escenarios especiales con la música adecuada? ¿Esferas azules donde tocarás una esfera roja si cometes demasiados errores? ¡Quizás incluso la mecánica Chaos Emerald en todos los niveles, donde puedes convertirte en Super Sonic, Super Tails o Hyper Knuckles!

Este, incluso por ser un juego de plataformas basado en la velocidad, es bastante fácil de imaginar. Mientras que las etapas 2D podrían enfocarse en llegar al final de manera segura y esquivar a los enemigos, las 3D pueden hacer que trabajes y realices trucos cuanto mejor lo hagas. Hay toneladas de otros trucos en muchos juegos de Sonic en 3D como Werehog o Wisps que podrían ser exclusivos de las canciones. Pero esencialmente, todo lo que queremos hacer es rockear Crush 40 en el paraíso de los juegos de ritmo.

Quizá dejemos de lado Sonic Chronicles y Sonic Spinball…

Muestras de canciones: Zona de la cueva mística, escapar de la ciudad, Delirios de rubí

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